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網(wǎng)站建設(shè)中的需求提煉,淺談網(wǎng)站需求設(shè)計(jì)
做交互設(shè)計(jì)也有好幾個(gè)年頭了,近一直在思考一個(gè)問題,我們這些俗稱線框仔的交互設(shè)計(jì)師,如何保持自己的競爭力,我們的未來會是怎樣的?“互聯(lián)網(wǎng)的一些事”推薦此文,為讀者帶來優(yōu)秀的交互設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)分享。
在互聯(lián)網(wǎng)公司里擔(dān)任交互設(shè)計(jì)師,往往只是一個(gè)項(xiàng)目里的螺絲釘,工作內(nèi)容不外乎分析需求、分析用戶、畫線框圖、做原型demo,在web時(shí)代如此,在移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代亦是如此,我們往往只是著眼于屏幕上的信息與用戶進(jìn)行交互,從而容易陷入一個(gè)怪圈:交互設(shè)計(jì)師就是搗鼓UI,做屏幕上的人機(jī)交互的東西。
我也曾一度陷入這種想法,但跳出來看后,才驚覺交互其實(shí)應(yīng)該有更廣泛的范疇,它是關(guān)于我們身邊的生活的。這就是今天要講的“服務(wù)設(shè)計(jì)”。
什么是服務(wù)設(shè)計(jì)
關(guān)于服務(wù)設(shè)計(jì)的定義,這里先摘抄幾條說得比較清楚的:
英國設(shè)計(jì)協(xié)會從一個(gè)方面對服務(wù)設(shè)計(jì)的定義說明了服務(wù)設(shè)計(jì)使得為人提供的服務(wù)有用、可用、有效率和被需要。
在2009年的時(shí)候,Birgit Mager教授對服務(wù)設(shè)計(jì)有如下概括:
他除了闡述了服務(wù)設(shè)計(jì)的作用之外,還提到了進(jìn)行服務(wù)設(shè)計(jì)不僅要從受眾(用戶)的方面去考慮可用性問題,還需要從服務(wù)提供者的角度來考慮關(guān)于他們的可用性問題。
在2008年,31 Volts服務(wù)設(shè)計(jì)公司對服務(wù)設(shè)計(jì)有一個(gè)很生動(dòng)的描述:
這個(gè)解釋形象地說明了服務(wù)設(shè)計(jì)的作用。
至今,服務(wù)設(shè)計(jì)都還沒有一個(gè)明確的定義,每個(gè)人對它都有自己的理解,我對服務(wù)設(shè)計(jì)的理解是:
服務(wù)設(shè)計(jì)是源于我們的生活,植根于服務(wù)業(yè),以用戶體驗(yàn)為中心,以提供服務(wù)受眾與服務(wù)提供者雙方滿意的服務(wù)的設(shè)計(jì)。
其實(shí)概念、定義并不重要,重要的是它傳達(dá)給我們設(shè)計(jì)者的一個(gè)對生活、對人的一個(gè)思維模式。
以上關(guān)于服務(wù)設(shè)計(jì)的定義,大家看了可能還不是很理解,就拿我們生活的一個(gè)例子來闡述服務(wù)設(shè)計(jì):
去醫(yī)院就醫(yī)是我們都會體驗(yàn)到的一項(xiàng)服務(wù),整套流程包括網(wǎng)上預(yù)約、前往醫(yī)院、排隊(duì)掛號、就醫(yī)、繳費(fèi)、取藥等一系列觸點(diǎn),我們通過科學(xué)的設(shè)計(jì)方法,使得醫(yī)院和病患在整套服務(wù)下來都能方便地、自然地、有效地完成,并且對彼此感到滿意。這就是服務(wù)設(shè)計(jì)。
服務(wù)設(shè)計(jì)其實(shí)是非常生活化的,他一直存在于我們的生活中,我們每天經(jīng)歷的方方面面都是服務(wù)設(shè)計(jì)范疇內(nèi)的東西。大到城市BRT交通系統(tǒng)、BRT站臺邊的免費(fèi)自行車接駁系統(tǒng),小到銀行柜臺服務(wù)、海底撈,都充滿著服務(wù)設(shè)計(jì)的影子。
服務(wù)設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程
國內(nèi)可能比較少人聽過服務(wù)設(shè)計(jì)這個(gè)概念,其實(shí)服務(wù)設(shè)計(jì)已經(jīng)有數(shù)十年的發(fā)展歷史了,主要還是在歐美。
1984年,Shostack G. Lynn在《哈佛企業(yè)評論》上發(fā)表的論文《Designing Service》中,次將服務(wù)和設(shè)計(jì)結(jié)合起來,為服務(wù)設(shè)計(jì)的發(fā)展拉開了序幕。
1991年,Bill Hillins夫婦在他們共同的著作《Total Design》中,Service Design一詞次出現(xiàn)在人們面前。
而論服務(wù)設(shè)計(jì)的發(fā)展和應(yīng)用,主要?dú)w功于IDEO、Frog Design、英國和德國的一些公共設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)、科隆國際設(shè)計(jì)學(xué)院等人的前赴后繼。
服務(wù)設(shè)計(jì)越來越受重視,除了各設(shè)計(jì)公司和機(jī)構(gòu)對其鉆研、普及的貢獻(xiàn)外,這其中還有著它的歷史必然性。
在以往工業(yè)時(shí)代,由于經(jīng)濟(jì)落后與材料的匱乏,公共機(jī)構(gòu)提供的服務(wù)只能滿足人們“有用”“可用”的需求,基本保證這項(xiàng)服務(wù)能實(shí)施是當(dāng)時(shí)執(zhí)政者的目標(biāo),而關(guān)于這項(xiàng)服務(wù)的體驗(yàn)在所難免地被忽略。隨著時(shí)代的發(fā)展,以往工業(yè)時(shí)代沿襲下來的服務(wù)并沒有追上經(jīng)濟(jì)發(fā)展的步伐,依然存在諸多的體驗(yàn)弊病,人們對生活品質(zhì)的追求不斷提高,對于服務(wù),單單的“有用”“可用”已經(jīng)不能滿足人們的需求,更多的需要滿足“好用”“常用”“喜用”的需求。
所以,服務(wù)設(shè)計(jì)在歷史車輪的帶動(dòng)下和人們的熱心推動(dòng)下,正快速地前進(jìn)著。
服務(wù)設(shè)計(jì)方法論
服務(wù)設(shè)計(jì)是從可用性、用戶體驗(yàn)這些概念加工發(fā)展過來的關(guān)于系統(tǒng)體驗(yàn)的設(shè)計(jì)思想,所以他們有著同樣的核心思想,也有著相似的設(shè)計(jì)方法論。
服務(wù)設(shè)計(jì)中有一個(gè)非常重要的概念,就是觸點(diǎn)。
什么是觸點(diǎn)?就是進(jìn)行該項(xiàng)服務(wù)的整個(gè)流程中,不同的角色之間發(fā)生互動(dòng)的地方,稱為一個(gè)觸點(diǎn),一項(xiàng)服務(wù)是由多個(gè)觸點(diǎn)所組成的。
拿之前說到的去就醫(yī)的例子,“網(wǎng)上預(yù)約、前往醫(yī)院、排隊(duì)掛號、就醫(yī)、繳費(fèi)、取藥”這些就是就醫(yī)服務(wù)中的觸點(diǎn)。觸點(diǎn)的數(shù)量可以根據(jù)項(xiàng)目而定,可以只抓幾個(gè)重點(diǎn)的觸點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì),也可以針對重點(diǎn)觸點(diǎn)細(xì)分更多觸點(diǎn)方便進(jìn)行細(xì)節(jié)處理。
服務(wù)設(shè)計(jì)的方法非常豐富,如角色模型、用戶體驗(yàn)地圖、服務(wù)路徑、問題卡片、關(guān)鍵人物地圖、人物分析網(wǎng)格、樂高桌面模型等等,本次只聊聊幾個(gè)比較典型的方法論,更多方法論詳情可以進(jìn)入以下網(wǎng)站進(jìn)行瀏覽。
http://servicedesigntools.org/repository
關(guān)鍵人物地圖
作用
關(guān)鍵人物地圖可以幫助設(shè)計(jì)師理清一個(gè)項(xiàng)目中各個(gè)角色的關(guān)系,從而發(fā)現(xiàn)在他們發(fā)生互動(dòng)的場景下存在的問題,為后面的優(yōu)化設(shè)計(jì)提供支持。
方法
先需要了解整個(gè)項(xiàng)目的情況,并從中提煉出一些關(guān)鍵人物。關(guān)鍵人物可以按照關(guān)鍵步驟發(fā)生互動(dòng)的人群進(jìn)行提取。提取后我們需要把這堆人劃分為內(nèi)部人員和外部人員,以方便我們后面設(shè)計(jì)時(shí)合理掌握可控范圍。
邀請這些關(guān)鍵人物進(jìn)行訪談,詢問他們對服務(wù)過程中,與之接觸的其他關(guān)鍵人物or關(guān)鍵環(huán)節(jié)的印象和想法,了解他們的體驗(yàn)感受,從而得知他們對其他與之相關(guān)的關(guān)鍵人物的情緒。終通過資料搜集得到普遍的印象想法,并用連線地圖的方式把大家串聯(lián)起來,這樣就能一目了然地了解問題所在,能快速找到問題的突破口。
在訪談環(huán)節(jié),視項(xiàng)目情況可多找?guī)孜魂P(guān)鍵人物進(jìn)行訪談,并為他們創(chuàng)建一個(gè)用戶模型,方便指導(dǎo)后面的工作。
用戶體驗(yàn)地圖
作用
用戶體驗(yàn)地圖為服務(wù)設(shè)計(jì)體驗(yàn)提供了生動(dòng)而有組織的視覺表現(xiàn),他提供一個(gè)全盤的視角讓設(shè)計(jì)師了解整個(gè)項(xiàng)目的情況。很多關(guān)鍵觸點(diǎn)都能在用戶體驗(yàn)地圖上一目了然。用戶體驗(yàn)地圖可以清楚地展示出每個(gè)關(guān)鍵觸點(diǎn)的人、行為、情緒,從而更容易了解到哪些地方做得不錯(cuò),哪些地方還有創(chuàng)新的空間。
方法
列出整項(xiàng)服務(wù)的觸點(diǎn)是制作用戶體驗(yàn)地圖的關(guān)鍵。定義觸點(diǎn)可以有很多方式進(jìn)行,例如與關(guān)鍵人物面對面交流,記錄他們在體驗(yàn)服務(wù)或者提供服務(wù)中所接觸的關(guān)鍵流程。記錄方式可以通過聆聽他們的話并轉(zhuǎn)化成自己理解的短句,也可以通過錄音、錄像的方式保留受訪者原始的回答。另外也可以通過自己去感受整項(xiàng)服務(wù),來擬出服務(wù)的觸點(diǎn)。
定義好觸點(diǎn)后,就可以把觸點(diǎn)寫在紙上,并且用連線的方式把觸點(diǎn)之間的關(guān)系理清,并在觸點(diǎn)上補(bǔ)充一些必要的說明,例如參與該觸點(diǎn)的場景、人物、他們的情緒,一一列明。由于觸點(diǎn)是基于場景、人物的,所以場景需要描述清楚,人物也盡量用之前在做“關(guān)鍵人物地圖”時(shí)的角色模型來描述
由于觸點(diǎn)是整項(xiàng)服務(wù)流程的總結(jié),所以用戶體驗(yàn)地圖已經(jīng)把整項(xiàng)服務(wù)細(xì)分為多個(gè)部分,這些部分的劃分有助于設(shè)計(jì)師的后續(xù)工作。
“用戶體驗(yàn)地圖”在方法上與“關(guān)鍵人物地圖”有點(diǎn)類似,但兩者的關(guān)注點(diǎn)是不一樣的
關(guān)鍵人物地圖的關(guān)鍵在于找出服務(wù)中的關(guān)鍵人,了解他們在服務(wù)中的情緒與體驗(yàn),建立角色模型,并對整項(xiàng)服務(wù)有大致的認(rèn)識,是用戶體驗(yàn)地圖的基礎(chǔ)
用戶體驗(yàn)地圖的關(guān)鍵則在于了解整項(xiàng)服務(wù)的流程,基于關(guān)鍵人物地圖了解到的服務(wù)體驗(yàn),提煉出的角色模型來理清整項(xiàng)服務(wù)的概貌
而且關(guān)鍵人物地圖意在解決服務(wù)過程中的軟服務(wù),如人的態(tài)度、心理等。用戶體驗(yàn)地圖則較關(guān)注服務(wù)過程中的硬服務(wù),如硬件設(shè)備、服務(wù)流程等。二者相輔相成。
桌面模型
作用
桌面模型是指,把之前梳理好的人物關(guān)系,關(guān)鍵觸點(diǎn)流程,采用模型模擬出來,展示給全組設(shè)計(jì)師,讓大家對項(xiàng)目有更深刻的理解。
方法
桌面模型在項(xiàng)目的不同時(shí)期使用有著不一樣的意義
在分析問題階段,設(shè)計(jì)師在一個(gè)桌面上,畫上各個(gè)觸點(diǎn),并標(biāo)明觸點(diǎn)的基本情景,使用樂高模型or紙片來代表每一位關(guān)鍵人物(角色模型),通過模擬他們與服務(wù)之間的交互情景,闡述他們接受服務(wù)or提供服務(wù)的場景、遇到的問題。由于此時(shí)項(xiàng)目的每一位人員都參與進(jìn)來,大家就能當(dāng)場對場景進(jìn)行討論,進(jìn)行頭腦風(fēng)暴。
在方案驗(yàn)證階段,設(shè)計(jì)師把大家討論出來的方案通過桌面模型模擬一次真實(shí)的服務(wù)場景,以此來驗(yàn)證方案的可行性。
以下簡述一下我在公司實(shí)踐的服務(wù)設(shè)計(jì)項(xiàng)目的過程
去員工餐廳就餐是我們每天都會體驗(yàn)到的服務(wù),作為員工兼一名用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,在體驗(yàn)這項(xiàng)服務(wù)時(shí)總會糾結(jié)各種不完善、不方便、不人性化的設(shè)計(jì)。例如:
走樓梯去餐廳,都會通過一個(gè)特別窄的門,而且還是進(jìn)出雙向的
多功能一體的通道,經(jīng)常造成人潮擁擠
掉進(jìn)盤子里的菜夾
找不到空位的盤子回收處
于是員工餐廳服務(wù)設(shè)計(jì)項(xiàng)目就此啟動(dòng)
制作關(guān)鍵人物地圖
通過訪談、親身體驗(yàn)等方法劃分關(guān)鍵人物,并將關(guān)鍵人物劃分為內(nèi)部人員和外部人員,以便清楚自己的控制范圍
列出關(guān)鍵人物之間的情緒關(guān)系,便于發(fā)現(xiàn)問題,以及找到提升軟服務(wù)的突破口
整理問題卡片
制作用戶體驗(yàn)地圖
通過問題卡片以及服務(wù)體驗(yàn),列出觸點(diǎn),并把對應(yīng)的問題卡片分派到各觸點(diǎn)上,對各觸點(diǎn)存在的問題一目了然。走查問題卡片,畫出服務(wù)流程,發(fā)現(xiàn)流程問題,后為每個(gè)問題劃分類型和優(yōu)先級
根據(jù)問題類型整理用戶體驗(yàn)地圖,獲得清晰的問題表格
競品分析——IKEA餐廳
宜家的餐廳在快餐體驗(yàn)上是比較不錯(cuò)的,選取作為競品,中間分析過程省略
通過以上前期準(zhǔn)備后,開始和團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行腦暴
得出方案后進(jìn)行桌面模型,驗(yàn)證方案可行性。后優(yōu)化方案在此不公開了。
項(xiàng)目后感想
通過一次真實(shí)的服務(wù)設(shè)計(jì)項(xiàng)目,個(gè)人感觸還是挺深刻的。在項(xiàng)目中會遇到很多困難,在此進(jìn)行總結(jié)
在項(xiàng)目開始前,尋求你的合作伙伴非常關(guān)鍵,除了要找設(shè)計(jì)師進(jìn)入團(tuán)隊(duì)之外,知名能邀請這項(xiàng)服務(wù)的參與者、提供者一同進(jìn)入項(xiàng)目組,因?yàn)檫@是一項(xiàng)實(shí)際的服務(wù),不同的角色會有不同的觀點(diǎn)和意見,團(tuán)隊(duì)的多元化使得方案更加完善,不同的思想和不同視角也能激發(fā)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力。而且服務(wù)設(shè)計(jì)是為服務(wù)提供者與受眾雙方而進(jìn)行的設(shè)計(jì),所以他們的加入是很有必要的。
在項(xiàng)目前期,盡量早地讓團(tuán)隊(duì)成員都加入進(jìn)項(xiàng)目,越早參與進(jìn)項(xiàng)目,對項(xiàng)目的了解越深,越能發(fā)揮不同思想的作用。作為一名對服務(wù)設(shè)計(jì)有了解的設(shè)計(jì)師,通常會成為這個(gè)項(xiàng)目的leader,面對一群對服務(wù)設(shè)計(jì),甚至對用戶體驗(yàn)沒有概念的伙伴,盡量全面地為他們進(jìn)行培訓(xùn),讓他們明白這個(gè)項(xiàng)目的目標(biāo)和宗旨。
在項(xiàng)目進(jìn)行過程中,leader需要明確什么時(shí)候該干什么,指導(dǎo)并推進(jìn)成員共同完成當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的工作,對于設(shè)計(jì)思想與方法論的普及始終貫穿于整個(gè)項(xiàng)目。
后,當(dāng)項(xiàng)目好不容易得出一些成果后,推進(jìn)去實(shí)施才是項(xiàng)目的目標(biāo)關(guān)鍵所在,而由于本次實(shí)踐是一個(gè)自下而上的項(xiàng)目,很不幸不能把項(xiàng)目推進(jìn)到實(shí)施階段,原因很多,雖有遺憾,但能完整體驗(yàn)整個(gè)服務(wù)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)流程已經(jīng)難得了。而本次項(xiàng)目僅僅是完成了設(shè)計(jì)階段,推進(jìn)實(shí)施、持續(xù)不斷接收用戶反饋、持續(xù)不斷優(yōu)化服務(wù)體驗(yàn)才是服務(wù)設(shè)計(jì)項(xiàng)目的大頭。
寫在后
回到寫這篇東西的初衷,交互設(shè)計(jì)師的未來。我想,服務(wù)設(shè)計(jì)是一個(gè)方向。作為交互設(shè)計(jì)師,從事服務(wù)設(shè)計(jì)有著先天的優(yōu)勢。
一來服務(wù)設(shè)計(jì)是基于“以用戶為中心”的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維而衍生出“以提供服務(wù)受眾與服務(wù)提供者雙方滿意的服務(wù)”的中心思想;二來服務(wù)設(shè)計(jì)有著與以往我們接觸的用戶體驗(yàn)類似的方法論。交互設(shè)計(jì)師能輕松地接受服務(wù)設(shè)計(jì),并讓它融入你的思想中。
而從市場的角度來看,服務(wù)設(shè)計(jì)的需求會隨著時(shí)間的推移而越來越旺盛,服務(wù)設(shè)計(jì)會跟著時(shí)代的潮水涌入各行各業(yè),涌入我們的生活,未來的發(fā)展前景不容小視。
http://ywxrmy.cn/jianzhanzhishi/7916.html 網(wǎng)站建設(shè)中的需求提煉,淺談網(wǎng)站需求設(shè)計(jì)